Game states
Game states, eller state machines, är ett enkelt sätt att låta ditt spel, eller objekt i ditt spel, vara mer dynamiska.
Ett grundläggande exempel på game states:
Varje gång loopen körs, så kollar spelet vilket rum spelaren är i just den här "vändan", och kör den koden. I koden för varje rum lägger man in kod som kan ändra vilket rum som är "current". Så om man skriver "1" i det första rummet så kommer man, nästa gång loopen körs, att hamna i rum 1.
TIPS: Man kan använda en enum för sina rum istället för en int.
Last updated