Game states
Game states, eller state machines, är ett enkelt sätt att låta ditt spel, eller objekt i ditt spel, vara mer dynamiska.
Ett grundläggande exempel på game states:
bool gameContinues = true;
int currentRoom = 0;
while (gameContinues == true)
{
if (currentRoom == 0)
{
Console.WriteLine("You are in room #0. Go to which room?");
string whatRoom = Console.ReadLine();
if (whatRoom == "1")
{
currentRoom = 1;
}
}
else if (currentRoom == 1)
{
// Kod för rum 1
}
else if (currentRoom == 2)
{
// Kod för rum 2
}
}
Varje gång loopen körs, så kollar spelet vilket rum spelaren är i just den här "vändan", och kör den koden. I koden för varje rum lägger man in kod som kan ändra vilket rum som är "current". Så om man skriver "1" i det första rummet så kommer man, nästa gång loopen körs, att hamna i rum 1.
Last updated
Was this helpful?