# Klassmetoder

Det går utmärkt att lägga in metoder i klasser. De anropas då genom att man skriver instansens namn följt av metodens namn, och lägger in parametrar och hanterar returneringar som vanligt.

Klassmetoders kod kan komma åt instansens variabler, properties och metoder. Det gäller även sådana den fått genom [arv](/klasser-och-objektorientering/arv.md).

{% code title="Fighter.cs" lineNumbers="true" %}

```csharp
class Fighter
{
  private string _name = "";
  public string GetName()
  {
    return _name;
  }
}
```

{% endcode %}

{% code title="Program.cs" lineNumbers="true" %}

```csharp
Fighter f1 = new Fighter();

string n = f1.GetName();
Console.WriteLine(n);
```

{% endcode %}

När en metod som ingår i en klass vill använda en variabel som ingår i samma klass så kan den göra detta genom att använda dess namn rakt av. Man behöver alltså inte skriva instansens namn.

Om man vill vara tydlig med att man använder en intern klassvariabel så kan man skriva **this.** framför.

{% code title="Fighter.cs" lineNumbers="true" %}

```csharp
class Fighter
{
  private string _name = "";
  
  public void WriteName()
  {
    Console.WriteLine(this._name);
  }
}
```

{% endcode %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://csharp.progdocs.se/klasser-och-objektorientering/klassmetoder.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
