# Namngivning

## Språk och "bra namn"

Namnen i ett projekt bör alla vara **på samma språk** och följa samma mönster.

Ett bra namn är tydligt och beskriver informationen variabeln innehåller, eller den handling metoden gör. "hitPoints" är ett bättre namn än "x".

| Kategori                                                                                        | Grundtanke                                          | Bra exempelnamn                                                                |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| <p><strong>Variabler</strong><br><strong>Parametrar</strong><br><strong>Properties</strong></p> | Den data som lagras                                 | <p>\_hitPoints<br>movementX<br>hasBeenHit<br>weaponDamage<br>moneyOwed</p>     |
| **Metoder**                                                                                     | <p>Den handling som utförs<br>Ett <em>verb</em></p> | <p>CheckCollision<br>Draw<br>Update<br>LoadSavegame<br>ApplyMovementVector</p> |
| **Klasser**                                                                                     | Kategorinamn i singular                             | <p>Enemy<br>Level<br>Powerup<br>Button<br>Book</p>                             |

## PascalCase och camelCase

* **PascalCase:** Inga mellanslag mellan orden, stor bokstav (versal) i början av varje ord.
* **camelCase:** Inga mellanslag mellan orden, liten bokstav i början men i övrigt stor bokstav (versal) i början av varje ord.

### Exempel

| Typ                                                                                | Modell     | Exempel                                                          |
| ---------------------------------------------------------------------------------- | ---------- | ---------------------------------------------------------------- |
| **Projekt**                                                                        | PascalCase | <p>SpaceShooter</p><p>PacMan</p><p>BreakoutClone</p>             |
| [**Metoder**](/grundlaggande/metoder.md)                                           | PascalCase | <p>TakeDamage()</p><p>RestoreOriginalPosition()</p><p>Rest()</p> |
| [**Klasser**](/klasser-och-objektorientering/klasser-och-instanser.md)             | PascalCase | <p>Enemy</p><p>ProjectileTarget</p><p>PowerupBox</p>             |
| [**Properties**](/klasser-och-objektorientering/inkapsling-och-properties.md)      | PascalCase | HitPoints                                                        |
| <p><strong>Klassvariabler:</strong><br><strong>public, protected</strong></p>      | PascalCase | IsAlive                                                          |
| **Klassvariabler: private**                                                        | camelCase  | \_hitPoints                                                      |
| <p><strong>Lokala variabler</strong><br><strong>("vanliga variabler")</strong></p> | camelCase  | <p>hitPoints</p><p>mana</p><p>isFloating</p>                     |
| **Parametrar**                                                                     | camelCase  | <p>name</p><p>movementVector</p>                                 |

## Understreck

Understreck används i början av [privata/protected](/klasser-och-objektorientering/public-private-och-protected.md) variabler i [klasser](/klasser-och-objektorientering/klasser-och-instanser.md), och *ingen annanstans.*

```csharp
public class Fighter
{
  private int _hp;
  protected int _mana;
  public int ShoeSize;
  public int Level { get; protected set; }
}
```


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://csharp.progdocs.se/grundlaggande/namngivning.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
