For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Game states

Game states, eller state machines, är ett enkelt sätt att låta ditt spel, eller objekt i ditt spel, vara mer dynamiska.

Ett grundläggande exempel på game states:

bool gameContinues = true;

int currentRoom = 0;

while (gameContinues == true)
{
  if (currentRoom == 0)
  {
    Console.WriteLine("You are in room #0. Go to which room?");
    string whatRoom = Console.ReadLine();
    if (whatRoom == "1")
    {
      currentRoom = 1;
    }
  }
  else if (currentRoom == 1)
  {
    // Kod för rum 1
  }
  else if (currentRoom == 2)
  {
    // Kod för rum 2
  }
}

Varje gång loopen körs, så kollar spelet vilket rum spelaren är i just den här "vändan", och kör den koden. I koden för varje rum lägger man in kod som kan ändra vilket rum som är "current". Så om man skriver "1" i det första rummet så kommer man, nästa gång loopen körs, att hamna i rum 1.

TIPS: Man kan använda en enum för sina rum istället för en int.

Last updated